Rivatuner Statistics Server:游戏帧率监控和锁帧的必备工具

Rivatuner Statistics Server(RTSS)通常配合 MSI Afterburner 一起安装,但它本身是独立的强大工具。核心功能:帧率限制(Framerate Limiter)和屏幕显示(OSD)。

帧率限制

RTSS 的帧率限制器是目前延迟最低的方案之一——相比游戏内 VSync 和 GPU 驱动控制面板的帧率限制,RTSS 只增加了约 1 帧的输入延迟。这是因为它使用异步限帧——不在渲染管线中插入等待,而是在 Present 阶段精确控制帧的提交时间。使用场景:锁在显示器刷新率(如 60/144/165Hz)防画面撕裂。锁在比刷新率低 1-2 帧(如 144Hz 锁 141fps)——配合 G-Sync/FreeSync 使用时这可以防止 V-Sync 介入导致的延迟飙升。锁在 30/60fps 玩老游戏——有些老游戏物理引擎和帧率绑定,跑满几百帧会导致游戏速度异常加速。

OSD 定制

配合 HWiNFO64 或 MSI Afterburner,可以自定义 OSD 显示任何传感器数据:FPS、帧生成时间图、CPU/GPU 温度和频率、内存和显存使用量。字体大小、颜色、位置都可调。

RTSS:

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